sexta-feira, 25 de dezembro de 2015

NIM - Para Comemorar o Natal

NIM é um jogo que lembra uma árvore de Natal.
Serve para ilustrar como é grande a variação que se pode fazer apenas com lápis e papel. Um jogo tático para 2 jogadores. Aparentemente inspirado em um antigo jogo chinês de apostas, conhecido como Fan-Tan.

Objetivo:
Não ser o jogador a riscar o último traço (pode ser o contrário, caso combinado previamente entre os jogadores, vencendo aquele que riscar o último traço).

Material Necessário:
Lápis e papel (pode ser jogado com palitos, moedas, etc. Nesse caso ao invés de riscar, o jogador retira os objetos)

Preparação:
Desenhar várias filas de traços verticais: uma com 7 traços, uma com 5, uma com 3 e uma com 1, como na iliustração que segue:


Outra formação famosa tem uma fila com 5, uma com 4 e uma com 3. Se quiserem, os jogadores podem criar suas próprias formações.

Procedimento de Jogo:
Na sua vez cada jogador pode riscar quantos traços quiser, desde que estejam na mesma fileira.

Vencedor :
Vence quem forçar o adversário a riscar o último traço.

Variante Fibonacci
Fibonacci Nim foi inventado por Robert Gaskell. O nome é uma homenagem ao matemático que introduziu os números arábicos à Europa. Nessa variante, são desenhados círculos em uma quantidade definida pelos jogadores. Na sua vez, cada jogador pode riscar quantos círculos quiser, desde que esse número não seja maior que o dobro do número de círculos riscados pelo adversário em sua última jogada. Perde quem riscar o último círculo.

quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

Evolução dos Jogos de Tabuleiro


Jogos de Tabuleiro estão entre os artefatos de lazer e entretenimento mais antigos do mundo, acompanhando o homem em sua evolução desdo tempo das cavernas até os dias de hoje.

Junto com o homem os jogos de tabuleiro evoluirão, mas como o próprio homem, mantendo sua excelência principal, a mecânica e a estratégia.

Embora algumas evoluções sejam quase óbvias, não se pode afirmar com total segurança que um jogo tenha evoluído para outro. Mas podemos por fatos históricos e ligações entre civilizações estar especulando uma possível evolução.

Pensando desta forma, podemo analisar jogos como Senet do antigo Egito encontrado seus tabuleiros em tumbas dos faraós sepultados por volta de 3500 anos antes de Cristo.

No decorrer da XII dinastia (1991 a 1783 a.C.), o jogo senet foi associado com uma fórmula mágica dos Textos dos Sarcófagos. O ritual dessa fórmula permitia ao morto alcançar renascimento espiritual na vida após a morte pela mobilidade do seu ba, ou seja, permitia que o ba circulasse livremente entre o céu e a terra. No início da XVIII dinastia (c. 1550 a.C.), aquela fórmula foi refeita como Capítulo 17 do Livro dos Mortos e o senet passou a ser regularmente associado a ela. É dessa época o tabuleiro desse jogo que vemos ao lado, numa foto do Canadian Museum of Civilization Corporation, e que pertenceu ao faraó Tutankhamon (c. 1333 a 1323 a.C.). Na XIX dinastia (c. 1307 a 1196 a.C.) foram incluídas regularmente cenas do jogo entre as figuras do Capítulo 17. Essa foi a primeira ligação clara entre o jogo e um ritual durante o qual o senet era jogado. O propósito deste ritual era facilitar a passagem do ba do celebrante, estivesse ele vivo ou morto, ou seja, tanto os vivos quanto os mortos poderiam usar a fórmula mágica e realizar o ritual jogando senet e disso se beneficiarem. Concomitantemente ao aparecimento do senet no Livro dos Mortos, a decoração dos cinco últimos quadrados do tabuleiro do jogo evoluiu de desenhos puramente seculares, tais como números e marcas de direção, para símbolos religiosos relacionados ao processo de ressurreição espiritual e renovação da vida após a morte.

Ludus Scriptorum duodecim, ou XII scripta, era um jogo de tabuleiro popular durante a época do Império Romano. O nome traduz como "jogo de doze marcas", provavelmente referindo-se aos três fileiras de 12 marcações de cada encontrados na maioria das placas de sobreviventes. O jogo tabula é pensado para ser um descendente deste jogo, e ambos são similares ao moderno gamão.
Tem sido especulado que XII Scripta está relacionado com o egípcio jogo Senet, mas alguns consideram este duvidoso, pois, com a exceção de semelhanças superficiais limitada entre a aparência das placas, e a utilização de dados, não há nenhuma evidência conhecida ligando os jogos. Outro fator lançando dúvidas sobre esta ligação é que a última placa senet clássica conhecida é mais de metade de um milênio mais velha do que a primeira placa scripta XII conhecido.
Foram os Romanos, entretanto, quem espalharam o jogo pela Europa - era então uma variação chamada Tabula, com os mesmos princípios mas com um tabuleiro diferente e com outro número de dados. O Gamão ainda usa seu nome romano em alguns lugares, como 'Tavli' na Grécia e 'Tavla' na Turquia.

O jogo, ainda chamado de Tabula, mas já muito parecido com a variação moderna, continuou a se expandir pela Idade Média, chegando ao Norte da Europa e à Península Ibérica, e se tornou uma forma muito popular de apostas. Por volta do século XVII o jogo foi renomeado para Backgammon na Inglaterra.

O jogo cruzou o Atlântico e alcançou os EUA onde alcançaria sua forma atual na década de 1920 com a adição do cubo de aposta (e a variante 'chouette', que ganhou popularidade no século XX). Esta simples adição não apenas tornou as apostas mais interessantes como adicionou uma nova camada de estratégia ao jogo.


No Brasil, o gamão já era um jogo difundido antes das alterações americanas, e é comum que o joguem sem algumas destas adições – em especial o cubo de aposta. Por acreditarmos que as alterações são mínimas mas enriquecedoras, optamos por retratar a versão americana. Uma estória associada à criação do gamão conta que o rei indiano Dewisarm enviou um emissário ao rei persa Khosrow I com um exemplar do recém-criado jogo de xadrez, e desafiou o rei persa a decifrar o jogo. Ao terceiro dia um ministro persa chamado Wuzurgmihr solucionou o desafio e explicou a lógica do jogo. Ele então inventou o gamão e desafiou o rei indiano a decifrá-lo, o que ele não pôde fazer.

sábado, 19 de dezembro de 2015

Jogo Africano Liberiano Queah

Libéria é uma república na África Ocidental, onde muitos escravos emancipados emigraram dos descendentes de escravos nos quais hoje representam não mais do que 5% da população. O resto da população é constituída por várias pessoas indignas. A população total da Libéria (1989 est.) É 2.508.000. O interior é muito arborizada; montanhas atingir altitudes de cerca de 900 a 1200 m (cerca de 3000 a 4000 pés). Muitos comparativamente pequenos rios atravessam o país. Referências Büttikofer, J. (1882). 'Einiges über die Eingebornen von Libéria, em Internationale Archiv für Ethnographie. Murray, HJR. (1952). Uma história de outros que Chess Board-jogos. Oxford University Press. 


O jogo Queah é encontrado na Libéria e jogado por membros da tribo que possui o mesmo nome do jogo, a Tribo Queah. 

O tabuleiro muitas vezes é feito de galhos entrelaçados. 

Como peças são então usados ​​gravetos, um lado que tem a corte superior lanceado para os 'homens', o outro tendo os topos cortar direto para as 'mulheres'. 

Cada jogador tem dez homens, quatro dos quais são colocados no tabuleiro, e seis ficam reservados ao lado. 

Liberiano Queah é um jogo de estratégia abstrata para dois jogadores da Libéria. O jogo é jogado sobre um tabuleiro quadrado inclinado ou diagonal com apenas 13 espaços. 


Peças se movem "ortogonal" ao longo destas placas quadrados inclinados ou diagonais. Outra característica única é que cada jogador deve ter quatro (e só quatro) peças no tabuleiro. Peça capturada de cada jogador é reabastecido no início de seu próximo turno com um pedaço de sua reserva (a não ser, claro, o jogador não tem mais peças para reabastecer com).


O jogo está relacionado em semelhança com jogos como, Alquerque, Yote, e Choko. As peças são capturadas pelo curto salto. Ele é especificamente relacionado com Yote e Choko em que as peças são jogados no tabuleiro. No entanto, não existe a remoção de uma peça inimiga adicional quando um jogador captura uma peça inimigo.Liberiano Queah poderia ser considerado um "isolado jogo". Ele não pode verdadeiramente ser classificados com qualquer outro jogo.


O jogo também é conhecido como Queah. É incerto se um nome oficial da tribo Queah ou Libéria existe.

Queah é mais um exemplo dos variados jogos que existem no mundo. Tornando o universo de jogos abstratos e de raciocínio fascinante.

quarta-feira, 16 de dezembro de 2015

Jarmo - Revisão da Estratégia a cada Jogada.

Jarmo é um jogo de tabuleiro realmente singular, característico por possuir um tabuleiro assimétrico, com certeza deve ser um dos pioneiros neste gênero, criando uma classificação especial entre os jogos abstratos apenas para ele.
A primeira impressão que o jogador novato possui  no primeiro jogo, é que não dá para mover nenhuma das peças sem correr riscos de perde-la. A segundo impressão que vem a cabeça é que foi prejudicado por pegar aquele lado do tabuleiro.

Após o primeiro movimento, encontrando a solução com menos risco então o jogador percebe que sua atenção e estratégia terá que ser revisada a cada jogada. Jarmo é um jogo fantástico neste aspecto, o jogador deve estar com sua atenção e foco redobrado,  qualquer descuido pode perder uma peça importante e colocar a rodada totalmente a perder.

Jarmo é baseado nas batalhas de arqueiros montados, servindo de inspiração e foco no inicio de cada batalha, segundo prega a lenda Tartariana, a cada movimento o arqueiro montado deve focar no ataque de um oponente, prestar a atenção se não estará se colocando em perigo ao mesmo tempo que deve defender os demais companheiros.

Quando um Arqueiro consegue eliminar um de seus oponentes, recebe a marca do guerreiro, é como se fosse uma medalha de honra,  quando chegar em seu objetivo, poderá soltar um de seus companheiros capturados anteriormente.

A regra do jogo consegue figurar cada aspecto de uma batalha de arqueiros montados com muita precisão. A sensação lúdica é que o jogador encontra-se realmente ao meio de flechas sendo atiradas de todos os lados.
É um ótimo jogo para o desenvolvimento de atenção, foco e desenvolvimento do raciocínio na solução de cada problema que é apresentado durante cada rodada do jogo.

Ale lembrar que sua singularidade não acaba somente com estes aspectos, mas também pelo fato que uma jogada possui o ciclo de duas rodadas, ou seja, uma partida termina somente após cada um dos oponentes jogar nos dois lados do tabuleiro. Justo como uma batalha de guerreiros, primeiro o jogador luta de um lado do campo de batalha, depois luta do outro lado, tendo uma visão e a empatia dos dois lados do tabuleiro.

sábado, 12 de dezembro de 2015

Puluc - Jogo Maia para Compra

Puluc, também chamado de Boolik e Bul, é um jogo jogado pelos índios Kekchi do norte da Guatemala. É jogado nas periferias, muitas vezes, a luz de vela. Os Kekchi são descendentes do antigo povo Maia, sendo sugerido por alguns autores que o Puluc tenha sido criado por este povo.

Puluc representa uma luta pela conquista de territórios, jogado por dois participantes, onde cada jogador representa uma cidade com seus soldados, percorrendo um campo de batalha, capturando o inimigo para ser sacrificado na cidade inimiga.

A réplica é feita em madeira de reflorestamento, utilizando técnicas artesanais de marcenaria. Cada exemplar e único feito manualmente sem escala industrial.

Foi pensado na responsabilidade ambiental e sustentabilidade, desta forma todos os materiais são de origem natural, papel reciclado, não utilizado tinta industrial, equipamentos e máquinas industriais em sua fabricação.

Ótimo jogo educativo, para ser utilizado na socialização familiar, escola e amigos, como peça em aulas de história, ou até mesmo como decoração.

Acompanha:
1 Tabuleiro em Madeira
10 Peças em madeira
4 Dados Egípcio (Paletas)
1 Regra do jogo (Em papel Reciclado)
1 Saco em TNT (para guardar as peças do jogo. ) 

Altura: 30.00 cm
Largura: 15.00 cm
Comprimento: 5.00 cm
Peso: 150 g
Código do produto: 61116B
Adicionado em: 07/12/2015

Comprar no Elo7:
http://www.elo7.com.br/puluc-jogo-de-tabuleiro-maia/dp/61116B

terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Jogo Real de UR - Sorte ou Administração de Probabilidades


A Arqueologia e o estudo de jogos antigos se revela para estudiosos, jogadores e curiosos como um mundo fascinante. Pensar que a 3000 A.C, a humanidade já possuía criatividade e ciência para criação de complexos passa tempo, buscando socialização, lazer e "bons momentos" no convívio com seus familiares e semelhantes nos faz pensar, "Quanto realmente a humanidade evoluiu?".

Embora alguns acreditarem que jogos antigos em sua maioria poção ser algo simples e baseado em sorte, a maioria dos jogos abstratos hoje, os mais famosos e conhecidos mundialmente, possuem sua origem nestes jogos e jogos modernos copiam sua mecânica e regras  lúdicas para criar a mesma sensação e problemática a muito tempo sentida pelos homens.

Experimentando em várias partidas um jogo como UR, pode-se observar que sua mecânica de movimentação baseada no arremesso de dados, não coloca o jogador a mercê da sorte. Logo de inicio observa-se que na verdade o arremesso pouco importa se não for administrado a movimentação das peças levando em conta a intervenção de casas do tabuleiro.

O jogo possui algumas estratégias escondidas, tais como uma área de proteção, no inicio do caminho e no fim. Também possui casas de vantagens como "Roseta" que lhe permite adicionar uma nova peça ao jogo sem necessitar pagar o pedágio arbitrário de tirar uma determinada quantidade de pontos nos dados. Algumas casas possuem penalidades, como a dos olhos que permite seu oponente mover uma de suas peças 4 vezes. Outras possuem vantagens para o jogador, a casa dupla lhe permite repetir a ultima quantidade de pontos.

Toda esta mecânica, permite interferir muito pouco na "falta de sorte" do jogador, caso o jogador não administre as casas de penalidade e vantagens, não adianta nada possuir boa sorte nos dados. Outro ponto é a proteção que uma peça pode fazer sobre a outra, uma casa ocupada por mais de uma peça do mesmo jogador não pode ser capturada, logo não poderá retornar ao inicio da caminho.

Com o tempo o jogador evolui no jogo e pode se tornar um ótimo jogador, impossibilitando a jogadores menos experiente a vitória. É provável que na épocas antigas onde este jogo era comum, entre nobres, plebeus e até escravos, existirem grandes jogadores, sucesso em pequeno torneios realizados. 



Réplica Rustica do Jogo Real de UR

segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Puluc - Jogo da antiga civilização Maia

Puluc, também chamado Boolik e Bul, é um jogo jogado pelos Kekchi do norte da Guatemala na América Central. É jogado nos bairros periféricos, muitas vezes, à luz de velas. Os Kekchi são descendentes dos Maias, que faz alguns pesquisadores concluir que Puluc é um jogo Maia.


É um jogo de luta em execução, uma espécie de jogo de guerra jogado em uma faixa, ou "auto-estrada do milho". As forças de cada jogador travam a batalha, para capturar e matar uns aos outros até que apenas um lado permanece no campo. A pista é separada em espaços de espigas de milho, e os jogadores usam pedaços de pau ou folha, controlando os movimentos por lances de espigas de milho queimada ou marcado de um lado.



A mecânica do jogo se baseia na movimentação de suas peças, em direção ao terreno do adversário, tentando capturar as peças adversárias. O jogador que conseguir primeiro capturar todas as peças do adversário, ganha o jogo.


História da Puluc

Grande parte da história de puluc é adquirida a partir de inferência. O etnógrafo americano Stewart Culin, que publicou uma série de estudos sobre os jogos de todo o mundo, excluiu-o de uma lista de jogos influenciados pelos europeus, sugerindo que ele foi inventado antes - ou era, pelo menos, afetados por - contato europeu.

Gravuras de pedra enigmáticas que descreve um jogo possivelmente semelhante também foram encontrados, juntamente com um duas placas em forma de cruz, onde duas faixas semelhantes sobreposição entre si. Ambas as placas têm uma marcação no espaço central especial. Não é claro se as faixas unidimensionais estão relacionados com ou são puluc para algum outro jogo.

Os modernos Kekchi jogam uma variante desprovida de qualquer estratégia. A variante estratégica foi apresentada em Inglês em 1960 pelo historiador jogo de tabuleiro RC Bell. Este foi retirado de uma descrição 1906 alemão por Karl Sapper no Volume Boas Anniversary, uma coletânea de artigos em homenagem ao antropólogo Franz Boas.


sábado, 5 de dezembro de 2015

ACHI (Tic-Tac-Toe)


Material necessário:
1 Tabuleiro
8 fichas, sendo: 4 escuras e 4 claras
(podem ser peças de damas ou de outro jogo)

Para fazer download de um modelo de tabuleiro e peças que você poderá imprimir e jogar, clique na figura abaixo.



Descrição:


Este jogo, mais conhecido no ocidente como Tic-Tac-Toe, costuma ser jogado por crianças em Gana. Elas costumam desenhar na areia um tabuleiro como o da figura acima. Cada jogador possui quatro pedras de cor ou formato iguais entre si e diferente das do adversário.
As peças são posicionadas alternadamente no tabuleiro, podendo ocupar qualquer ponto vazio (intercessão de duas linhas). Uma vez que as oito peças (quatro de cada jogador) tiverem sido colocadas, cada jogador passa a mover, na sua vez, uma peça ao longo de uma linha até o ponto vazio. Não é permitido saltar outras peças.
Ganha o jogo aquele que conseguir alinhar três peças de sua cor primeiro, de maneira semelhante ao Jogo da Velha. Não vale fazer curva.


quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

Ludus Duodecim Scripta - Jogos Romanos de Tabuleiro

Jogos Romanos de Tabuleiro

Ludus Scriptorum duodecim, ou XII scripta, era um jogo de tabuleiro popular durante a época do Império Romano. O nome traduz como "jogo de doze marcas", provavelmente referindo-se aos três fileiras de 12 marcações de cada encontrados na maioria das placas de sobreviventes. O jogo tabula é pensado para ser um descendente deste jogo, e ambos são similares ao moderno gamão.  

Tem sido especulado que XII Scripta está relacionado com o egípcio jogo Senet,  mas alguns consideram este duvidoso, pois, com a exceção de semelhanças superficiais limitada entre a aparência das placas, e a utilização de dados, não há nenhuma evidência conhecida ligando os jogos.  Outro fator lançando dúvidas sobre esta ligação é que a última placa senet clássica conhecida é mais de metade de um milênio mais velha do que a primeira placa scripta XII conhecido.

Muito pouca informação sobre o jogo específico sobreviveu. O jogo foi jogado com três cúbicos dados, e cada jogador tinha 15 peças.Uma possível "board" iniciantes ", tendo espaços marcados com letras, sugeriu um possível caminho para o movimento de peças.  
A primeira menção conhecida do jogo está em Ovid 's Ars Amatoria (The Art of Love) (escrito entre 1 e 8 BC AD).

Duodecim Scripta


Tabula (Tavli)

De acordo com o Etymologiae por Isidoro de Sevilha, tabula foi inventado por um grego soldado da Guerra de Tróia chamado Alea. A mais antiga descrição de "τάβλη" (tavli) está em um epigrama do imperador bizantino Zeno (r . 474-475; 476-491), dada por Agathias de Myrine (século 6 dC), que descreve um jogo em que Zeno vai de uma posição forte para um muito fraco depois de um rolo de dados infeliz. As regras do Tabula foram reconstruídos no século 19 por Becq de Fouquières baseado nesta epigrama. O jogo foi jogado em uma placa quase idêntico a um tabuleiro de gamão moderno, com 24 pontos, 12 em cada lado. Dois jogadores teve 15 peças cada, e move-os em direções ao redor da placa de oposição, de acordo com o resultado da numeração dos três dados. A peça descansando sozinha em um espaço na placa era vulnerável a ser atingida. As únicas diferenças com gamão moderna foram o uso de um dado extra (três em vez de dois) e o início de todas as peças fora do tabuleiro (com eles entrando da mesma maneira que as peças na barra de entrar em gamão moderno).

No epigrama Zeno, que era branca, tinha uma pilha de sete damas, três pilhas de duas damas e dois borrões, peças que ficam sozinhas em um ponto são, portanto, o risco de ser colocado fora da placa por uma peça oponente de entrada. Zeno jogou os três dados com o qual o jogo foi jogado e obtidos 2, 5 e 6. Como em gamão, Zeno não poderia mover-se para um espaço ocupado por dois adversário (preto) peças. As damas brancas e pretas foram distribuídas de tal forma sobre os pontos que a única maneira de usar todos os três resultados, tal como exigido pelas regras do jogo, era para quebrar as três pilhas de duas peças em borrões, expondo-os, assim, para capturar e arruinando o jogo para Zeno.

Tabula era mais provável um refinamento posterior do ludus duodecim Scriptorum, com linha do meio do conselho de pontos removidos, e apenas as duas linhas exteriores restante.  
Hoje em dia, a palavra "τάβλη" ainda é utilizado para se referir a gamão na Grécia, bem como na Turquia (como tavla); em ambos os países, gamão continua a ser um jogo popular jogado em praças e em cafés.