Lembra do quebra-cabeça milenar Tangram, comentado a algum tempo por nós.
Pois bem, se você está a fim de um desafio, aqui vai algumas figuras para serem montadas utilizando apenas as peças do Tangram.
Se desafie, se divirta.
O Tangram pode ser feito facilmente utilizando papel cartolina.
Segue a seguir um modelo.
Senhor dos Jogos - Jogos Antigos de Tabuleiro
Jogos de Tabuleiros já fazem parte da humanidade muito antes do que se imagina. Talvez represente o florescer da inteligencia e da civilidade da humanidade. Este Blog é dedicado aos amantes de jogos de tabuleiro e a todo aquele que tenha curiosidade a respeito deste maravilhoso universo humano. A Arqueologia de Jogos nos faz entender diversos aspectos da sociedade em dado momento histórico.
sábado, 10 de dezembro de 2016
sexta-feira, 25 de novembro de 2016
Brigitte
Este jogo, que pode ser considerado um parente do jogo Hex, foi inventado por David Gale.
Participantes: 2 jogadores
Material necessário: lápis de duas cores diferentes e papel
Preparação:
Desenhe, numa folha de papel, bolinhas em duas cores, formando um desenho como o da figura abaixo.
Regras:
Um jogador vai usar o lápis preto e o outro o lápis vermelho.
Os jogadores vão alternar as jogadas e cada um, na sua vez, deve ligar dois pontos da sua cor. Pode ligar dois pontos na vertical ou na horizontal.
Só não pode cruzar uma linha previamente desenhada, seja sua , seja do seu adversário.
O objetivo de cada jogador é construir uma linha contínua ligando dois lados opostos do “tabuleiro”. No caso da figura acima, preto deve conectar os lados esquerdo e direito e vermelho deve ligar os lados de cima e de baixo.
O exemplo abaixo mostra uma partida que foi vencida pelo jogador preto.
terça-feira, 2 de agosto de 2016
Tablut ou Jogo dos Vikings
O Tablut, que originalmente teria o nome de "Tafl", tem suas regras preservadas graças aos escandinavos, daí deriva seu nome atual de "Jogo dos Vikings".
Seu tabuleiro, bem como o número de peças e regras, podem ser diferentes, dependendo da região em que o jogo for pesquisado.
Os tabuleiros podem ser de 9x9 casas (- 81 quadrados - o Tablut, jogado na Lapônia) ou 11x11 casas (- 121 casas - o Tawlbwrdd) ou ainda num tabuleiro de 19x19 casas (- 361 casas - o Hanefatafl).
Reprodução de um desenho feito por Linnaeus retratando um tabuleiro de Tablut, confeccionado em tecido bordado.
No geral as regras são muito semelhantes: o rei, que se posta na casa central (o konakis - umbigo do tabuleiro - esta casa só pode ser ocupada pelo rei), defendido por seus soldados, deve chegar a borda do tabuleiro. Se for impedido pelos adversários e capturado, perde o jogo.
As regras teriam sido pela primeira vez anotadas por um cientista e antiquário sueco, de nome Linnaeus, no ano de 1732. A jornada de Linnaeus através da Lapônia, é por si só um feito digno de nota. Movendo-se a pé ou em pequenos barcos, ele viajou por 3.798 milhas (mais de 6 mil quilômetros!) em incríveis 153 dias, numa média de 40 quilômetros por dia, o que, naquela época e condições, era sem dúvida um grande feito. Nessa viagem, fez anotações em sueco e latim, sobre plantas e flores, animais, peixes insetos, receitas culinárias, cerimônias de casamento, geologia, doenças e seus tratamentos e, obviamente, jogos.
Enquanto na Lapônia, a fim de facilitar-se o transporte, o tabuleiro era confeccionado como uma toalha, na Inglaterra este era feito de madeira ou metal, com peças feitas e presas de leão marinho.
Retratando a batalha do "Rei Sueco" contra os "Moscovitas", é um jogo com diferença de forças, onde os "Moscovitas" contam sempre com um número maior de peças.
As peças movem-se como a torre do jogo de xadrez, isto é, não podem mover-se diagonalmente, mas somente em linha reta. O salto sobre uma peça adversária é permitido, sem que isso signifique a captura da peça, o que só ocorre se uma peça ficar "prensada" entre duas do adversário.
A regra da captura só é diferente para o rei, que deve ser capturado pelos quatro lados ou três, se o konakis formar o quarto lado.
O fato das peças moverem-se todas da mesma forma talvez possa ser explicada pelo modo de pensar dos vikings. No século X, um mensageiro dos francos, encontrou-se com um navio Viking dinamarquês. Indagou destes, quem seria seu mestre. E obteve a resposta:"Ninguém. Somos todos iguais..."
O jogo é mencionado nas sagas nórdicas, nas lendas Irlandesas e até nas lendas sobre o Rei Arthur.
No século X o jogo era profundamente difundido no Pais de Gales, sendo jogado pela classe popular, com tabuleiros simples de madeira, e pelos poderosos, com tabuleiros ricamente trabalhados, de metais preciosos.
No ano de 1880, descobriu-se em Gokstad (proximidades de Oslo) um navio viking, preservado por estar enterrado na lama. Ao que parece, este navio seria um "navio mortuário", e seu dono fez enterrar-se com um cão, utensílios de cozinha, e um tabuleiro de jogos, certamente o Tablut.
De alguma forma. o "Jogo dos Vikings" é aparentado do xadrez: é jogado num tabuleiro quadriculado, sendo que não há influencia do elemento sorte. Vence o melhor jogador, aquele que melhor raciocinar sobre as possibilidades do jogo.
Da mesma família de jogos, estão o "Raposas e Gansos", além do "Singha" e suas variantes (vacas e leopardos, etc).
Os tabuleiros podem ser de 9x9 casas (- 81 quadrados - o Tablut, jogado na Lapônia) ou 11x11 casas (- 121 casas - o Tawlbwrdd) ou ainda num tabuleiro de 19x19 casas (- 361 casas - o Hanefatafl).
Reprodução de um desenho feito por Linnaeus retratando um tabuleiro de Tablut, confeccionado em tecido bordado.
No geral as regras são muito semelhantes: o rei, que se posta na casa central (o konakis - umbigo do tabuleiro - esta casa só pode ser ocupada pelo rei), defendido por seus soldados, deve chegar a borda do tabuleiro. Se for impedido pelos adversários e capturado, perde o jogo.
As regras teriam sido pela primeira vez anotadas por um cientista e antiquário sueco, de nome Linnaeus, no ano de 1732. A jornada de Linnaeus através da Lapônia, é por si só um feito digno de nota. Movendo-se a pé ou em pequenos barcos, ele viajou por 3.798 milhas (mais de 6 mil quilômetros!) em incríveis 153 dias, numa média de 40 quilômetros por dia, o que, naquela época e condições, era sem dúvida um grande feito. Nessa viagem, fez anotações em sueco e latim, sobre plantas e flores, animais, peixes insetos, receitas culinárias, cerimônias de casamento, geologia, doenças e seus tratamentos e, obviamente, jogos.
Enquanto na Lapônia, a fim de facilitar-se o transporte, o tabuleiro era confeccionado como uma toalha, na Inglaterra este era feito de madeira ou metal, com peças feitas e presas de leão marinho.
Retratando a batalha do "Rei Sueco" contra os "Moscovitas", é um jogo com diferença de forças, onde os "Moscovitas" contam sempre com um número maior de peças.
As peças movem-se como a torre do jogo de xadrez, isto é, não podem mover-se diagonalmente, mas somente em linha reta. O salto sobre uma peça adversária é permitido, sem que isso signifique a captura da peça, o que só ocorre se uma peça ficar "prensada" entre duas do adversário.
A regra da captura só é diferente para o rei, que deve ser capturado pelos quatro lados ou três, se o konakis formar o quarto lado.
O fato das peças moverem-se todas da mesma forma talvez possa ser explicada pelo modo de pensar dos vikings. No século X, um mensageiro dos francos, encontrou-se com um navio Viking dinamarquês. Indagou destes, quem seria seu mestre. E obteve a resposta:"Ninguém. Somos todos iguais..."
O jogo é mencionado nas sagas nórdicas, nas lendas Irlandesas e até nas lendas sobre o Rei Arthur.
No século X o jogo era profundamente difundido no Pais de Gales, sendo jogado pela classe popular, com tabuleiros simples de madeira, e pelos poderosos, com tabuleiros ricamente trabalhados, de metais preciosos.
No ano de 1880, descobriu-se em Gokstad (proximidades de Oslo) um navio viking, preservado por estar enterrado na lama. Ao que parece, este navio seria um "navio mortuário", e seu dono fez enterrar-se com um cão, utensílios de cozinha, e um tabuleiro de jogos, certamente o Tablut.
De alguma forma. o "Jogo dos Vikings" é aparentado do xadrez: é jogado num tabuleiro quadriculado, sendo que não há influencia do elemento sorte. Vence o melhor jogador, aquele que melhor raciocinar sobre as possibilidades do jogo.
Da mesma família de jogos, estão o "Raposas e Gansos", além do "Singha" e suas variantes (vacas e leopardos, etc).
terça-feira, 26 de julho de 2016
terça-feira, 19 de julho de 2016
quarta-feira, 13 de julho de 2016
Timbiriche - Jogo dos Pontinhos
Jogo de Timbiriche em um tabuleiro 2×2.
Iniciando como uma malha vazia de pontos, os jogadores revezam turnos e precisam marcar linhas horizontais e verticais entre tais pontos. O jogador que completar a quarta aresta de um quatrado 1×1 recebe um ponto e ganha mais um turno, além de marcar a inicial de seu nome no quadrado. O jogo é finalizado quando não há mais linhas a serem escritas, e vence quem tiver mais pontos.
O tabuleiro pode ser de qualquer tamanho.
quinta-feira, 7 de julho de 2016
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